Dyrebutik
Det går i sin enkelthed ud på at hele klassen skal simulere en dyrebutik.
Gæt et dyr
Bevæg jer som dyrene. Rid galop eller spark bagud med benene
som en hest. Svøm på maven som en fisk. Sno dig som en
slange. Flyv som en ørn – eller en drage. En af jer efterligner
et dyrs bevægelser, mens de andre gætter, hvilket dyr det er.